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ゲームの有線と無線はどっちがいい?回線とコントローラーで分ける選び方

ゲームの有線と無線で差が出るのは、速さより遅れの安定性です。回線は毎日対戦するなら有線、ルーターと同じ部屋で遊ぶなら無線でも足ります。コントローラーは別の問いで、充電と取り回しで選べます。

ゲームの有線と無線はどっちがいい?回線とコントローラーで分ける選び方

30秒でわかる答え

ゲームの有線と無線はどっちがいい?

ゲームの有線と無線は、毎日対戦するなら有線がよく、ルーターと同じ部屋で遊ぶなら無線でも足ります。 ゲームの有線と無線で差が出るのは、速さより遅れの安定性です。 コントローラーは別の問いで、充電と取り回しで選べます。

TERM PRIMER

ゲームの有線と無線|先に知っておく言葉

Wi-Fi
ケーブルを使わず、電波で端末をネットワークにつなぐしくみです。
ping
通信相手までどれくらい速く返事が来るかを調べるための確認方法です。
レイテンシ
データが届くまでなどにかかる遅延時間です。片道・往復など、測る区間を分けて考えます。
ルーター
データの行き先を見て、次にどの道へ送るかを決める機器です。
パケット
大きなデータをインターネットで運びやすくするために分けた小さなかたまりです。

イト

無線でよくない?ケーブルが部屋を横切るの、じゃまなんだけど

ユイ

でも大会は有線だって聞きました。何が違うのか、そこが説明できなくて

ここで言う有線と無線は、ゲーム機やPCをLANケーブルでつなぐか、Wi-Fiでつなぐかの話です。コントローラーを有線にするか無線にするかは別の問いなので、後ろの節で分けて答えます。

ゲームの有線と無線は、毎日対戦するなら有線がよく、ルーターと同じ部屋で遊ぶなら無線でも足ります。

差が出るのは速さではなく、遅れが毎回そろうかどうかの安定性です。有線は電波の干渉や送り直しが起きにくいので、遅れが一定に近づきます。無線は条件がそろえば足りますが、まわりの状況しだいで揺れが出ます。

第29話「レイテンシはどこで増える?」では、操作の往復時間を区間ごとに見ます。有線か無線かで変えられるのは、そのうち家の中の区間だけです。

ゲームの有線と無線はどっちがいい?場面で決める

自分の遊び方を、上から順に当てはめます。最初に当てはまった行が第一候補です。

  • 対戦を毎日する、順位や勝敗を気にする: 有線
  • ルーターと同じ部屋か隣で遊ぶ、または遊ぶのは週に数回で協力プレイ中心: 無線のままでよい
  • 端末にLAN端子がない、部屋にケーブルを通せない: 無線を整える

家族が同時に動画やダウンロードを使う時間帯に対戦するなら、二行目でも有線へ寄せます。有線が毎日の対戦に向く理由は、速いからではありません。

有線が無線より有利な理由は通り道が自分専用だから

有線はケーブルの中を電気信号として進み、無線は空間を電波として進みます。ケーブルを通るのは、その線につないだ機器だけです。無線は同じ電波の通り道を、家の中の他の端末や近所の機器と分け合います。

たとえるなら、有線は建物の直通の廊下、無線は人が行き交う広場です。広場でも向こう側へ着けますし、すいていれば廊下と変わりません。混んでくると、足が止まる瞬間が生まれます。

広場で実際に起きているのは「人を避ける」ことではなく、送り直しです。電波が弱かったり他の通信と重なったりして届かなかったデータを、もう一度送ります。同じ通り道を使う機器は順番に送るので、端末が増えるほど自分の番を待つ時間も伸びます。この余分な時間が、操作の往復のタイムに乗ります。

画面のむこう側では、ゲームの操作がパケットという小さなデータになって、1秒に何十回も行き来しています。この列のうち数個が遅れて届くだけで、動きは引っかかって見えます。勝負が数十ミリ秒で決まる場面では、たまに出る大きな遅れが一回でも致命的です。大会で有線が選ばれるのは、その「たまに」が起きにくく、人の動きで状態が変わらないからです。

数個の遅れが問題なら、「速い無線」に替えれば済むように思えます。ところが、速さと引っかかりは別の物差しです。

有線と無線の差は速さより遅れの安定性

最近の無線は、動画やダウンロードのようにたくさん受け取る使い方なら、条件がよければ困りません。ゲームの対戦で要るのは大量のデータではなく、小さなデータが遅れずにそろって届くことです。だから有線に替えたとき、速度の数字は変わらなくても引っかかりだけが減るのは、自然なことです。

見るところ有線無線
通信量(Mbpsなど)安定して出やすい条件がよければ十分出る
遅れの平均小さくなりやすい環境しだいで少し乗る
遅れの揺れ小さくそろいやすい距離や混雑で大きくなる
置き場所の自由ケーブルの届く範囲選びやすい

自分の家の数字を見るなら、ゲームのpingが高い原因は?の測り方をそのまま使えます。見るのは平均より、揺れの幅です。

イト

じゃあ有線にしたら勝てるようになるの?

ユイ

勝てるかは別ですね。でも、家の外の回線が混んでいたら、有線にしても同じではないですか?

有線と無線で変わらないのはルーターから先の回線

ユイの心配は当たっています。有線と無線で違うのは、家の中の最後の数メートルだけです。ルーターから先、家の外へ出る回線、そこからゲームのサーバーまでの道のりは同じです。外の回線が細い、または混んでいるなら、どちらを選んでも遅い状態は残ります。サーバーが地球の反対側にあれば、その距離ぶんの往復時間もどちらでも消えません。

ここを外すと、買い物で遠回りします。有線は家の中の揺れを減らす道具で、外側の事情までは変えられません。家の中で変えられる分だけを直す。そう決めると、無線のままでも打てる手が見えてきます。

無線のままゲームを安定させる置き場所と機器

無線で揺れが出る原因は、距離・壁・まわりの通信の三つです。直す順番も同じで、ルーターとの距離を縮める、間にはさまる壁を減らす、電波の通り道を変える、の順に試します。ラボでも、机の裏に隠していたルーターを棚の上へ出しただけで、同じ部屋の数字が落ち着いた日がありました。部屋の配置を変えられないなら、ケーブルを長く這わせるより、ルーターの置き場所を見直すほうが先です。電波がどう届くかはWi-Fiの仕組みを読むと、置き場所の理屈がつながります。

機器の組み合わせも確かめます。ルーターと端末が新しい規格の無線に対応していれば、無線側の揺れはもともと小さめになります。有線にする前には、端末にLAN端子があるか、その規格は何か、ルーターまでの経路に別の機器がはさまっていないかを一度見ておくと、買ってから気づく遠回りを防げます。

置き場所を直しても引っかかるなら、ケーブルを一度つないで試す価値があります。つないだのに変わらなかったときは、見る順番があります。

有線にしてもゲームが引っかかるときの確認

ケーブルをつないだのに引っかかる。そのときは、Wi-Fiの電波だけでは説明がつきません。順番に切り分けます。

  1. 有線と無線で同じ相手へpingを測り、数字を並べる
  2. 数字が変わらないなら、ルーターの負荷、家の外の回線、相手側の順に疑う
  3. 時間帯を変えて測り、混雑の影響を見る
  4. サーバーの地域と、いっしょに遊ぶ人の状態を確認する

有線に替えても数字が動かないのは、失敗ではありません。家の中の電波の揺れが主因ではなかったと分かった、切り分けが一つ進んだ状態です。原因の全体像はオンラインゲームのラグはなぜ起きる?にまとめてあります。

ここまで、コントローラーの話は出てきませんでした。別の問いだからです。

コントローラーの有線と無線はどっちがいい?

コントローラーの有線と無線は、回線の話とは別です。無線コントローラーの電波が飛ぶのは、手元とゲーム機のあいだの短い区間だけで、家の外の回線は通りません。対戦の引っかかりを直したいとき、まず疑う場所ではありません。

選ぶ軸は、充電と取り回しです。

  • 有線: 充電切れがない。遊べるのはケーブルの長さの範囲
  • 無線: 座る場所を選ばない。充電が切れると止まる

ケーブルでもつなげるコントローラーなら、有線にして同じ場面を試すと、手元の差はその場で分かります。回線のほうを測るなら、次の3行で足ります。

有線と無線を測って比べる3行のワーク

ラボでも同じことを試しています。手順は3行です。

無線のまま: ping __ms/揺れ __(大きい・小さい)
有線に変えて: ping __ms/揺れ __(大きい・小さい)
同じ時間帯・同じ相手で測ったか: __

大事なのは、同じ時間帯に、同じ相手へ測ることです。夜と昼で比べると、有線の効果と混雑の差が混ざります。ユイはこの3行を書いたあと、少し手を止めました。数字が思ったほど動かない日もあったからです。その日の数字は、家の外を疑う材料になりました。

ゲームの有線と無線でよくある質問

Q1. 有線にすれば、ゲームの遅れは消えますか?

A. 消えません。外の回線やサーバーまでの距離は、どちらを選んでも同じです。減るのは、家の中で起きる遅れの揺れです。

Q2. 無線のままで問題ない場面はありますか?

A. あります。ルーターと同じ部屋か隣で遊ぶ、対戦は週に数回で協力プレイ中心、という条件なら無線で足ります。

Q3. コントローラーを有線にすると、ラグは減りますか?

A. 回線の引っかかりは変わりません。コントローラーの電波は手元とゲーム機のあいだだけで、家の外の回線を通らないからです。充電切れをなくしたいなら、有線が向きます。

有線か無線か、ケーブルを引く前の一歩

イトが気にしていた「部屋を横切るケーブル」は、家の中の区間を直す道具です。廊下を選ぶか、広場を選ぶか。どちらを歩いても、その先の街までの距離は変わりません。だから、家の中で変えられる分だけを見極めて、残りは別の場所を確かめる。そう分けられたら、ケーブルを引くかどうかは自分で決められます。

今日できる一歩は、無線のまま同じ相手へpingを一度測り、数字と時間帯を書いておくことです。ケーブルを買うかどうかは、そのあとで決めて間に合います。

LAB WHITEBOARD

ゲームの有線と無線を一文で説明してみよう

「回線の有線と無線の差が速さより遅れの安定性にあることを知り、対戦の頻度とルーターとの距離から自分で選べる。コントローラーの有線と無線は別の問いだと分けて説明できる。」を、いまの自分の言葉で一文にしてみてください。途中の説明でも大丈夫です。