オンラインゲームのラグはなぜ起きる?遅れ・ワープ・カクカクで見分ける

30秒でわかる答え

オンラインゲームのラグには、通信の遅れやデータの取りこぼし、本体の処理などが関わります。見え方は確認先の手がかりです。ping・fps・障害情報を見て、有線とWi-Fiなどの条件を一つずつ比べます。

イト

今の負け、ぜったいラグのせい! ラグくなかったら勝ってた!

マコト

どんなふうだった? 遅れた、飛んだ、画面ごとカクカクした。どれかで、見る場所が変わるよ

ピコルート・ラボで、カートの対戦に負けた直後です。マコトが聞いた3つは、次に何を確かめるかを選ぶ手がかりになります。

オンラインゲームのラグは、通信の遅れやデータの取りこぼし、ゲーム機やパソコンの処理などで起こります。見え方だけでは原因を決められませんが、次に確認する場所を選ぶ手がかりになります。

たとえば本体の描画処理が追いついていない場合は、回線だけを速くしても改善しません。契約や機器を替える前に、通信の数字と本体の動きを分けて見ます。

ゲームがラグい原因はどれ?見え方で見分ける早見表

見え方疑う場所最初に試すこと
動きが遅れる。押してから反応が遅い、先に撃ったのに負ける通信の往復の遅れ(ping)や、入力から表示までの遅れゲームの中のpingの数字を、昼と夜で見比べる
ワープする。相手が止まってから瞬間移動する、自分が少し前の場所へ戻されるデータの取りこぼし(パケットロス)、到着時刻の乱れ、サーバーとの位置ずれルーターのそばか有線で、同じゲームをもう一度
画面全体がカクカクする。景色ごとコマ送りになるゲーム機・パソコンの描画処理。fpsの低下も確認する通信しないモードで、同じカクカクが出るか見る

※ 右の2列は、最初に疑う場所と最初の一手です。1行目と2行目は重なって出ることがあり、ほかの人にも同時に起きていれば、ゲームのサーバーや共通の通信経路も候補になります。

イトの負け方は「相手が一瞬飛んだ」。表の2行目です。マコトがどこから確かめたかを、4ページの漫画で先に見てください。

漫画:もう一戦、その前に 全4ページ

負けた直後、「ラグのせい!」と言うイト。マコトと画面に何が起きたかを思い出し、次の一戦の前に確かめます。

画像を押すと拡大できます。+/−で大きさを変え、拡大中はドラッグして読めます。

1 / 4負けた直後

カート対戦で相手が一瞬飛び、イトが負けてしまう。

1ページ目:負けた直後
まず、ラグと感じたときに画面で何が起きたかを確かめます。

1ページ目のセリフ

  • カート対戦で相手が一瞬飛び、イトが負けてしまう。
  • イト「今のは、ラグのせい!」
  • マコト「どんなふうに、止まった?」
  • 画面:オンライン対戦、敗北。青カートと橙カート、橙の前の位置を薄く描いて移動の飛びを示す。

2 / 4症状を言葉にする

相手が一瞬飛んだ、とノートへ記録する。

2ページ目:症状を言葉にする
家の中だけでなく、回線の混雑、距離、サーバー側も候補です。

2ページ目のセリフ

  • 相手が一瞬飛んだ、とノートへ記録する。
  • イト「相手が、急に前へ飛んだ。」
  • マコト「家の中だけとは、限らないよ。」
  • ノート:相手が一瞬飛んだ。図:原因の候補、家の中 / 回線の混雑 / 距離 / サーバー側。

3 / 4近くでもう一度試す

ルーター近くでも、同じゲームで相手がまた一瞬飛ぶ。

3ページ目:近くでもう一度試す
一度の結果で原因を断定せず、ほかの条件も比べていきます。

3ページ目のセリフ

  • ルーター近くでも、同じゲームで相手がまた一瞬飛ぶ。
  • マコト「まず、近くで比べよう。」
  • イト「近くでも、また飛んだ。」
  • マコト「家の外やサーバーも、調べよう。」
  • マコト「一回では決められないね。」
  • 画面:オンライン対戦のまま。原因はまだ特定していない。

4 / 4次に試せること

通信しない練習では、イトの青カートがコーンへ当たる。笑って、もう一度走り出す。

4ページ目:次に試せること
対戦の通信問題と、練習での操作を分けて考えます。

4ページ目のセリフ

  • 通信しない練習では、イトの青カートがコーンへ当たる。笑って、もう一度走り出す。
  • イト「……これは、ぼくの曲がり方。」
  • マコト「そこは、練習できるね。」
  • イト「もう一回!」
  • 画面:オフライン練習。橙の相手カートはなく、青カートがコーンへ衝突。ノートの「相手が一瞬飛んだ」は残る。

横にスワイプして次のページへ。画像を押すと拡大できます。

ゲームと画面は架空です。相手が飛んだ見え方だけでパケットロスや原因を断定せず、近くでも再発しただけで宅内を除外しません。最後のオフライン練習の衝突は操作の話で、対戦中のラグが本人のせいという意味ではありません。

ラグを切り分ける順番を本文で読む ↓

100%

拡大中はマウスや指でドラッグできます。100%では左右スワイプ・左右キーでページ送り。

ノートに並んだ候補は4つ。どれも通信の話です。最後のページでは、イトが通信しない練習に切り替えました。通信を外して比べる。この手は、表の3行目を見分けるときにも使います。

TERM PRIMER

オンラインゲームのラグ|この記事に出てくる言葉

パケット
大きなデータをインターネットで運びやすくするために分けた小さなかたまりです。
ping
通信相手までどれくらい速く返事が来るかを調べるための確認方法です。
レイテンシ
データが届くまでなどにかかる遅延時間です。片道・往復など、測る区間を分けて考えます。
ルーター
データの行き先を見て、次にどの道へ送るかを決める機器です。
Wi-Fi
ケーブルを使わず、電波で端末をネットワークにつなぐしくみです。

遅れる・ワープ・カクカクで、なぜ原因が変わる?

ラグ(lag)は「遅れ」のこと。「ラグい」は、その遅れやずれが画面に出た状態です。NVIDIAの解説は、遅れを2種類に分けています。ゲームとサーバーを往復する遅れと、操作してから画面が変わるまでの遅れ。後のほうに、サーバーは関係しません。関わるのは周辺機器、本体、画面だけです。

  • 遅れる: 操作は小さなデータ(パケット)になってサーバーへ行き、結果が戻ってきます。この往復が長いと、弾が当たった結果も、ドアが開くのも遅れます。通信の遅れをレイテンシと呼び、往復の時間を数字にしたものがpingです
  • ワープする: 途中でデータが落ちたり、順番が入れ替わったりすると、画面とサーバーで位置がずれます。相手は一瞬止まってから本来の位置へ飛び、自分は輪ゴムで引かれたように、サーバーが見ていた位置へ戻されます。落とし物の数え方はパケットロスとはにあります
  • カクカクする: 1秒に何枚の絵を出せるか(fps)は、本体の仕事です。通信が完ぺきでも、本体の処理が追いつかなければ、画面はコマ送りになります

カクカクには、見分けどころがあります。キャラクターだけが一瞬止まったように動く場合は、通信の遅れや損失なども候補です。「Call of Duty」の公式サポートが、ラグの症状に数えています。景色ごとコマ送りになるのが、表の3行目です。

見え方が教えてくれるのは、最初に疑う場所までです。Riot Gamesの技術解説でも、データの到着の遅れや欠落、端末とサーバーの予測のずれが、位置を急に戻す動きにつながると説明しています。ワープしたという一つの見え方を、パケットロスだけに結び付けないようにします。

回線・本体・サーバーのどれ?原因を特定する順番

お金がかからず、すぐ結果が出るものから並べます。変えるのは、一度に一つです。

  1. 見え方を一言でメモする。イトのノートなら「相手が一瞬飛んだ」
  2. 通信しないモードで、同じ場面を動かす(無ければ、通信しない別のゲームで)。そこでも同じ症状が出るなら、本体・入力機器・画面を先に確認します。別のゲームでは処理の重さも変わるため、結果は手がかりとして扱います
  3. 公式の稼働状況を見る。PlayStationはPlayStationステータス、任天堂はネットワークメンテナンス情報・稼働状況。ゲームごとの障害は、そのゲームの公式サイトで確かめます
  4. いっしょに遊んでいる人に聞く。同じ場面で相手も引っかかったなら、サーバーや共通の通信経路も候補に入れます
  5. ルーターのそばか有線で、同じゲームをもう一度。改善が繰り返し確認できれば、家の中のWi-Fiが関わっている可能性が高まります
  6. 昼と夜で比べる。夜だけ悪ければ、家の中や回線・サーバーの混雑を候補にします。いつも遅ければ、接続先までの距離や通信経路、本体の処理も確認します

2の「画面の側」は、テレビのことです。任天堂のサポートによると、テレビにつないで遊ぶときは、テレビの中の処理のぶん、操作に対して映像が遅れることがあります。故障ではなく、テレビに「ゲームモード」などの機能があれば、処理の時間を短くできます。

3で障害が確認できた場合は、運営の案内に従い、復旧を待ちます。4で同じ症状が分かっただけなら、まだ原因が確定したわけではありません。任天堂のページは反映が遅れることがあるので、少し置いてもう一度見ます。

漫画のイトは、5で「近くでも、また飛んだ」。マコトは家の中を候補に残したまま、家の外とサーバーも調べることにしました。決めるのは、同じ結果が続いてからです。

ゲーム機にも、通信を調べる機能があります。ただし、ラグの正体は測ってくれません。

接続テストはどこにある?PS5・PS4・Switchで分かること

本体接続テストの場所
PS5設定 → ネットワーク → 接続状況 →「インターネット接続を診断する」
PS4設定 → ネットワーク →「インターネット接続を診断する」
Switch 2・SwitchHOMEメニューの設定 → インターネット →「接続テスト」

※ PlayStationのサポート、PS4のユーザーズガイド、任天堂のQ&Aで、2026年10月10日に確認。

PS4のユーザーズガイドにある結果の項目は、IPアドレスの取得、インターネット接続、PlayStation Networkへのサインイン、NATタイプ、通信速度(ダウンロードとアップロード)。往復の遅れは、項目にありません。速度にも「予測値」と注が付いています。テストに成功しても、ラグが無い証明にはなりません。

見ておきたいのは、NATタイプです。ほかのゲーム機とつながりやすいかの目安で、対戦や協力プレイに入れないときの手がかりになります。

表示公式の説明
PS4のタイプ1・タイプ2インターネットに直接、またはルーターを通してつながっている
PS4のタイプ3ほかのPS4と通信できず、ネットワークの機能が制限される場合がある
SwitchのA・B対戦・協力プレイを比較的しやすい
SwitchのC・D対戦・協力プレイに最適ではない
SwitchのFインターネットを通した対戦・協力プレイができない

C・D・Fの対処は、ルーターの設定やプロバイダーへの確認になります。任天堂も「ネットワークにくわしい方」向けとしているので、設定を変える前に、いまの値をメモしてください。住所を変換するしくみはNATとはにあります。

場所の見当がついたら、次は、そこを自分で動かせるかです。

原因が分かったら対策は?自分で動かせるのは、ほぼ家の中だけ

通信の原因として出てきた場所は、漫画のノートと同じ4つです。サーバー側、家の中、回線の混雑、距離。このうち自分の手で動かせるのは、ほぼ家の中だけです。距離の遅れは、信号が進むのにかかる時間そのもの。家の機器をいくら替えても縮みません。

家の中の直し方(有線、5GHz、ルーターとの距離、ほかの通信)、近いサーバーの選び方、夜の混雑と接続方式、何msから高いかの公式の目安は、ゲームのpingが高い理由に手順ごとまとめました。pingの数字は低いのに引っかかるときの読み方(遅れの揺れ幅=ジッター)も、同じ記事の最後にあります。マンションで夜だけ悪いなら、建物の中の分け合いも候補です(マンションのネットが夜だけ遅いのはなぜ)。

速い回線に替えれば、ラグは直る?

イト

じゃあ、いちばん速い回線にすれば、ぜんぶ直るんでしょ?

マコト

ゲームが送り合っているデータは、小さいんだ。足りないのは、速さじゃないことが多いよ

「Call of Duty」の同じサポートページは、ほとんどのオンラインゲームは高い帯域を必要としない、と書いています。帯域は、決まった時間に運べるデータの量、いわば道の太さです。足りなくなるのは、同じ回線で家族が動画や音楽を流しているときや、自分がプレイを配信しているときです。

PlayStationのリモートプレイは、別の機器からゲーム機を操作する遊び方で、ゲームの画面も通信で運びます。それでも必要な速さは、上りも下りも5Mbps以上。最大1Gbpsの契約なら、その200分の1です。

だから、回線の契約を変えるのは、いちばん最後です。原因が本体やサーバー側なら、費用だけが増えて、何も変わりません。

ミニクイズ:ラグの原因を見分けられる?

Q1. オンラインゲームのラグは、なぜ起きますか?

A. 通信の遅れや損失、本体の処理、サーバー側などが関わります。見え方は確認先を選ぶ手がかりですが、それだけで原因は確定できません。

Q2. ゲームがラグい原因が回線か本体かサーバーかは、どう特定しますか?

A. 通信しない場面でも出るか、公式の障害情報があるか、ほかの人にも出るかを確かめます。さらに有線とWi-Fi、時間帯などを一条件ずつ比べ、pingやfpsの数字と合わせて候補を絞ります。

Q3. 接続テストに成功すれば、ラグは起きませんか?

A. 起きることがあります。PS4の接続テストの項目に、往復の遅れはありません。分かるのは、つながっているか、NATタイプ、通信速度の予測値です。

次に「ラグい」と思ったら、見え方を一言で書く

通信しない練習でイトがコーンに当たったのは、ラグではなく曲がり方でした。イトは笑って、もう一回。ノートには「相手が一瞬飛んだ」の一行が残っています。

あなたも次の一戦の前に、一行だけ書いてください。

あのラグは、____(遅れた/飛んだ/カクカクした)。だから最初に見るのは____。

3回ぶんたまると、自分の家の癖が見えてきます。

有線で試すなら、LANケーブルの例はゲームのpingが高い理由の最後に置きました。往復の遅れを時計で体感する場面は、物語の第29話にあります。

オンラインゲームのラグの参考資料

  • NVIDIA Reflex の紹介: 対戦ゲームで遅延を最適化および測定するテクノロジ スイート(NVIDIA、2026-10-10閲覧)
  • Call of Duty: Black Ops 6におけるラグとゲーム内パフォーマンスの改善(Activision サポート、2026-10-10閲覧)
  • リモートプレイの接続に関するトラブルシューティング(PlayStation サポート、2026-10-10閲覧)
  • インターネット接続を診断する(PlayStation 4 ユーザーズガイド)(ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2026-10-10閲覧)
  • 【Switch 2 / Switch】NATタイプの確認方法(任天堂サポート、2026-10-10閲覧)
  • 【Switch 2 / Switch】エラーコード「2618-0513」が表示されました。どうしたらいいですか?(任天堂サポート、2026-10-10閲覧)
  • 【Switch 2 / Switch】TVモードにすると、操作の反応が遅れたり、テレビの音声がずれて聞こえたりすることがあります。(任天堂サポート、2026-10-10閲覧)
  • ネットワークメンテナンス情報・稼働状況(任天堂、2026-10-10閲覧)

内容の最終確認日:

この記事について

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オンラインゲームのラグを一文で説明してみよう

「ラグを「遅れる・ワープする・画面全体がカクカクする」の3つの見え方に分け、回線・本体・サーバーのどこを疑うかを選び、お金のかからない順に確かめられるようになる。」を、いまの自分の言葉で一文にしてみてください。途中の説明でも大丈夫です。